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《蛮之纪》

在史前的呼唤中,挑战生存与创意的极限。融合了生存、战斗、建造甚至塔防等多种元素的冒险解谜游戏《蛮之纪》将于2024年4月4日发售,首发限时8折优惠。文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

在史前的呼唤中,挑战生存与创意的极限。融合了生存、战斗、建造甚至塔防等多种元素的冒险解谜游戏《蛮之纪》将于2024年4月4日发售,首发限时8折优惠。玩家将重返远古,为了守护部落的图腾与荣耀,开启一场浪漫而狂野的旅行。本作由剑隐工作室开发,indienova发行,首发登陆Steam与Nintendo Switch平台,稍晚还将登陆PlayStation 4 | 5平台文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

《豪麻—黑色推理》文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

开发商SenAm和发行商Assemble Entertainment自豪地宣布,视觉小说《豪麻—黑色推理》将于2024年夏天登陆任天堂Switch平台。当《豪麻—黑色推理》登陆任天堂Switch时,您将通过前侦探朱迪思的视角,发现社会上层间的阴谋,游览以漫画为灵感的现实世界地点。文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

《豪麻》是一款以慕尼黑市中心为背景的黑色推理视觉小说游戏。故事围绕着前侦探Judith的冒险展开,彰显她灵活的头脑和办事技巧,以及她将如何揭开上层社会的巨大阴谋。在独特的美术风格中探索真实的地点,沉浸式体验巴伐利亚州首府的世界。文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

《尸体派对2:黑暗扭曲》文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

XSEED Games 和 Marvelous 宣布,由 MAGES. 和 Team GrisGris 开发的恐怖游戏续作《尸体派对2:黑暗扭曲》将与 2024 年球季登陆任天堂 Switch、PS4 主机和 PC Steam 商店。文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

游戏还将在北美和日本推出实体典藏版,售价 79.99 美元,典藏版包括一根按照游戏内存档点设计的 LED 蓝色蜡烛、64 页艺术集、光栅艺术卡、游戏内的“证件包”实体版以及“医疗包”金属包装盒。文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

《Open Roads》文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

《Open Roads》今日登陆 Nintendo Switch,官方发布上市宣传片。
失传已久的家族秘密。通往埋藏珍宝的线索。入睡之前,还有好几英里的路程要走。Tess Devine 和她母亲的关系经常剑拔弩张,但现在她们即将一同踏上一段让她们永生难忘的旅程。文章源自天选之人网-https://tianxuanzhiren.com/27765/

一个晴朗的秋日,Tess Devine 和母亲 Opal 在自家阁楼发现了一个被藏匿起来的匣子,里面装着陈旧的纸条和信件。这些发现提及了深藏的家族秘密、数十年前的盗窃案、加拿大边境附近某处的失落宝藏...所有的线索似乎都指向了更加黑暗的谜团,最好就此收手,不再深究。
但她们并未止步于此。

在《Open Roads》中,Tess 和 Opal 开启了一次公路旅行大冒险,探索废弃已久的家族产业,发掘尘封的过去。她们在废墟中寻找着埋藏的记忆,那些 Opal 多年以来试图忘记的事情。而在这次寻找中,不仅能找到遗失的真相,还能重拾对方的心。

《建筑模拟器4》

经营模拟类游戏《建筑模拟器4》现已登陆NS,售价34.99美元,5约29日前可享受9折优惠,折后31.49美元(约合人民币228元),支持简体中文,有实体版。该游戏是《建筑模拟器》系列的最新作品。
玩家将扮演一家建筑公司的老板,接受各种工作任务,从采购起重机、挖掘机等机械设备,前往工地,通过操作机械完成从小型土木工程到住宅建设,甚至大楼建设等任务来获取报酬。通过提高操作重型机械的技能,并用获得的报酬购买材料,玩家可以承接更大的工程,逐渐发展业务。

本作的舞台设定在自然丰富的加拿大。包括来自21家制造商的80多种车辆,可以挑战100多种不同的工作。此外,本作还新增了支持2名玩家进行本地或在线合作游戏的功能。

《电钻少女》

动作游戏《电钻少女》现已登陆NS,售价14.99美元(约合人民币108元),支持简繁中文。
本作是主角是船员「Pepper」,他需要使用巨大的钻头「Grinder」来挖掘并前进,以找回被夺走的宝藏。Grinder具有相当高的性能,可以用与地面移动相同的速度挖掘地下,甚至可以在水中自由移动。

当然,Grinder也可以作为攻击敌人的手段,并且可以将在关卡中找到的宝藏兑换成现金,进一步强化它。此外,它还可以成为雪地摩托、大炮、机器人等设备的控制装置,可以说是万能的道具。

《逆转裁判456》角色总选举最终结果公布 御剑怜侍第一

卡普空举办的《逆转裁判456:王泥喜精选集》总选举最终结果正式公布,御剑怜侍获得第一名,该结果完全由玩家投票决定,入选角色均来自《逆转裁判456》,《逆转裁判》系列艺术总监“布施拓郎”还绘制最终结果的原创庆祝插画。

布施拓郎的感言:

在收到绘画这幅插图的邀请后,我对于要画哪个角色,(而且是在这么短的时间内!)直到投票结果出来之前都感到很紧张,但正如各位所看到的,结果非常的棒!这是通过投票选出的三人,聚集在成步堂万能事务所并拍摄纪念照片的场景。我想如果没有这个机会就不可能看到这三个人并列在一起,所以我在画他们的时候十分开心。我画了穿上马甲的御剑坐在沙发上,这造型是自《逆转检事2》的开头以来第一次出现,所以让我有点感触。衷心感谢所有投票的人!

Top 10榜单:

第1名:御剑怜侍

第2名:成步堂龙一(逆转裁判4)

第3名:王泥喜法介

第4名:成步堂美贯

第5名:牙琉响也

第6名:夕神讯

第7名:成步堂龙一(逆转裁判5、6)

第8名:绫里真宵

第9名:希月心音

第10名:宝月茜

PS5 Pro将有独占“Pro强化”游戏:4K+60FPS+光追

据外媒Insider Gaming报道,PS5 Pro也将迎来“Pro强化(Pro Enhanced)”游戏标识。如果你对PS4时代有记忆的话,那么你可能会记得这实际上沿用了索尼在推出PS4 Pro时最初引入的“Pro强化”标识。带有该标识意味着这款游戏将充分发挥主机的效能。

具体在PS5 Pro上,Pro强化意味着这款PS5游戏将支持Pro独有的显示模式:启用PSSR将分辨率扩展到4K+稳定60FPS+额外的/加强的光追效果。这要感谢PS5 Pro主机比标准版机型更快的内存(28%)以及更快的GPU(45%)。二者结合到一起,PS5 Pro将比PS5基础版快了45%,渲染速度提升了一倍。

PS5 Pro也会迎来CPU改进,尽管没有内存和GPU提升这么大。据悉,PS5 Pro的Zen 2 CPU晶体管更加密集,这样会带来更少的功耗,更好的能效,更小的主机体积。

《巫师4》仍处于前期制作阶段 400多名员工参与开发

近日CDPR在季度财报电话会议上,披露了其目前正在开发的所有项目细节。其中《巫师4》(或称北极星)目前仍处于前期制作阶段,有403名开发人员正在开发这款游戏。

其他正在开发的项目都处于更早期开发阶段。《赛博朋克2077》续作《猎户座》目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。此外,一个17人团队也在继续开发《赛博朋克2077》,但在未来几周或几个月内,这个数字可能会继续缩减。

其他正在开发的项目都处于更早期开发阶段。《赛博朋克2077》续作《猎户座》目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。此外,一个17人团队也在继续开发《赛博朋克2077》,但在未来几周或几个月内,这个数字可能会继续缩减。

Jim Ryan卸任之前透露PS2全球最终销量:1.6亿台

索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官Jim Ryan确认,PlayStation 2全球销量达到了惊人的1.6亿台。

这位即将卸任的游戏行业高层在最近一期PlayStation官方播客的访谈中透露了这一更新的数据。在谈话中,他回顾了他在索尼任职的经历,并讨论了公司未来的方向。

当被问到2000年代让他想起什么时,Ryan回答道:“2000年代?我会说,是1.6亿台,这是我们售出的PS2数量。这是一个历史性的成就。”

我们之前获知的PS2销量数据为1.59亿台。索尼在2011年正式公布了1.5亿这个数字,但该主机又继续生产了两年。Niko Partners分析师Daniel Ahmad后来表示,截至2012年3月,销量最终上升至1.551亿台。

Ahmad在2018年说道:“在截至2013年3月的财年中,总共出货了1650万台PS3和PS2。在此期间PS2仍在出货,因此我们缺少的信息是其中有多少台是PS2,有多少台是PS3。参考PS3宣布的8000万销量作为依据,我们可以反向推算,最终得出PS2在其生产周期结束阶段(从2012年3月到停产)的销量应该接近400万台。”

PlayStation2长期以来一直占据着史上最畅销游戏主机榜首的位置,以1.6亿台的销量遥遥领先,紧随其后的是NDS,销量为1.5402亿台。然后是NS,销量为1.3936亿台。与前面两台主机不同,NS仍是任天堂的主力游戏机。虽然有传言称这种情况很快就会改变,但NS在其生命周期结束时能达到怎样的销量还不得而知。

至于Ryan,他执掌PlayStation的任期将在几天后结束。从4月1日(下周一)开始,他将正式卸任SIE总裁兼首席执行官,届时十时裕树将担任临时CEO。这标志着Ryan在PlayStation工作30年的职业生涯的结束。

《奇异人生》开发商围绕RPG、叙事和动作冒险游戏重组

游戏开发商 Don’t Nod 宣布了一个新的工作室组织方式,将围绕公司偏爱的三种游戏类型:角色扮演、叙事冒险和动作冒险类游戏。公司现在将分为三个以这些类型命名的分支机构,目的是强调其在这些游戏方面的专业知识,并体现其作为开发商和发行商的角色。

Don’t Nod澄清,此次重组并不意味着裁员,发言人表示:“此次重组后,Don’t Nod 并没有裁员。2023 年,我们见证了内容非凡的一年,其中包括大量内容高品质游戏,包括小型和大型创新游戏。”

“与此同时事实证明,对于整个行业来说,这是一个充满挑战的时期,即使在取得了关键成功的情况下,也出现了大量裁员和数千人不幸失业。幸运的是,我们没有裁员。当我们回顾这一年时,我们希望在面对行业挑战时保持诚信和韧性。我们渴望继续制作发人深省和大胆的游戏,为未来的游戏格局做出积极贡献。”

关于重组,Don’t Nod 首席执行官 Oskar Guilbert 表示,这反映了该公司希望深化其在这三种类型的专业知识,重点关注“战略业务增长”,旨在巩固其“市场领导者的地位”。

“这个新体系体现了我们致力于在成功的游戏类型中提供高质量游戏的决心。这些分支机构培养的专业知识使我们能够开发日益专业的内部工具,并最终优化生产成本。通过提高我们的生产力和内部能力,我们的目标是提供与全球玩家产生共鸣,令人难忘且独特的游戏体验。”

《奇异人生》开发商还有五款尚未公布的游戏新作

根据最近公布的消息显示,《奇异人生》开发商开发商Don’t Nod正有五款未公布的游戏处于开发阶段。

在官方新闻稿中,Don’t Nod透露了他们目前有七个项目正在进行,其中五款为内部开发,包括在2024年TGA上公布的《Lost Records: Bloom & Rage》(由Don’t Nod蒙特利尔工作室开发)。此外,他们还正与比利时开发商Tolima工作室合作开发另一款名为《Koira》的游戏,该作在去年科隆游戏展期间公布。

除了已公布的项目,Don’t Nod还正在开发五款未公布的游戏,其中四款为内部项目,还有一款与Tiny Bull Studios合作开发。新闻稿指出,每个项目和分支都将以Don’t Nod知名的技能为核心,例如引人入胜的世界构建、故事情节和独特的创意指导,所有这些都将继续成为工作室的核心优势。

此外,Don’t Nod还宣布将转向新的组织架构,以加强其在三大核心游戏类型(角色扮演游戏、叙事冒险游戏和动作冒险游戏)方面的专业知识。工作室表示,此次演变的核心是其15年的开发经验和10款游戏的创作,这自然而然地导致了三个截然不同的内部专业分支的建立。

《赛博朋克2077》和《往日之影》创造了约7.5亿美元收入

尽管《赛博朋克2077》的开局十分坎坷,但最终却成功扭转局面。近日CDPR在季度财报电话会议上透露,《赛博朋克2077》和《往日之影》总共创造了约7.5亿美元(30亿波兰兹罗提)的收入。

2023年也是该游戏的丰收之年,《赛博朋克2077》2.0更新和资料片《往日之影》的推出,使其收入达到约2.06亿美元(8.26亿波兰兹罗提),成为该游戏收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其发售年)。

去年10月,CDPR宣布《赛博朋克2077》全球销量已超过2500万份,与此同时,资料片《往日之影》到2023年底的销量也达到500万份。当然CDPR在《赛博朋克2077》上也花了不少钱。这款游戏的预算约为3.16亿美元,而《往日之影》开发和营销预算约为8500万美元。此外CDPR还花了4100万美元用于游戏更新。

目前《赛博朋克2077》的工作已全部结束,CDPR已转向其他游戏项目。其中包括《赛博朋克2077》的续作《猎户座》,该作目前处于概念阶段,由一个47人团队开发。

斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利

在微软最近斥资 590 亿美元收购了动视暴雪后,公司迅速裁员了游戏业务中的 1900 名员工。在接受 Polygon 采访时,Xbox 老板菲尔·斯宾塞谈到了微软和整个游戏行业裁员的原因,表示最终这只是资本社会的正常运作。

斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时——如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?——受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”

也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。

微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司财报,微软 2023 年创造了 2110 亿美元的收入,营业收入超过 880 亿美元。

斯宾塞继续说道:“我没有不用在微软内经营一个盈利不断增长的业务的奢侈权力。但就整个行业而言……坐在 GDC 里,我想起了行业中那些被迫流离失所,失去工作的朋友,我不希望这个行业成为人们无法充满信心建立自己的职业生涯,甚至无法生存的地方。这就是为什么我不断提出这个问题:游戏行业如何恢复增长?”

“对于我们 Xbox 或任何其他团队来说,这确实是一个没有增长的行业的结果。它可以增长,并且会再次增长。但你现在看到这一次对人们产生了确实的影响。而我们都应该反思和思考这个问题。”

斯宾塞的回答看起来似乎在为微软找开脱,但他说的也没有错,公司“不进则亡”就是资本市场正常的运作方式,他作为部门领导人也束手无措。

《龙之信条2》成2024年英国首发销量最高游戏

据外媒GamesIndustry.biz主编Christopher Dring透露,加上数字版,《龙之信条2》是英国地区2024年至今首发销量最高的游戏,以微弱优势超过了《最终幻想7:重生》。

随后有玩家怀疑《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》不应该比《龙之信条2》销量更高,对此,Dring解释说这里对比的是首发销量,并不是总销量。《绝地潜兵2》首发销量比较一般,只不过后续的几个星期接连发力。对于《幻兽帕鲁》,他们并不清楚该作在英国的具体表现。

育碧EA老将新工作室脱离发行商 独立发行处女作

独立开发商 Yellow Brick Games 将公布其即将推出的项目,该项目也将由自己独立发行。

最初,该工作室的首款游戏本打算在 2022 年达成协议后由 Private Division 发行。但 Yellow Brick 选择“控制”其未宣布的游戏,该游戏预计将于 2025 年发行。

Yellow Brick 由育碧和 EA 老将 Thomas Giroux、Mike Laidlaw、Frédéric St-Laurent B. 和 Jeff Skalski 于 2020 年创立。继最初的 Private Division 交易之后,该公司的规模不断扩大,在加拿大魁北克省的总部旁边开设了蒙特利尔办事处。

Mike Laidlaw 表示:“自发行是一次‘信仰之跃’,尤其是在当前动荡的行业环境下。但这也是一个将命运掌握在自己手中,并在这部作品中直接接触玩家和更广泛游戏社区的机会。”

Thomas Giroux 补充道:“玩家体验永远是我们成功的主要指标。我们现在完全掌控了工作室的野心,我们游戏的体量保持不变。”

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